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Parcours de pleine nature

EPREUVE D’IMMOBILITE

Dangerosité :         BLANC
Type d’épreuve :   LENTEUR
PAR :                        1 MINUTE «=» 0Pt
Descriptif : Immobilisez le cheval en haut de la butte. Reculez de 5 pas et laissez le cheval seul. Déclenchez le chronomètre. Le cheval doit rester dans le cercle le plus longtemps possible. Le chrono s’arrête lorsqu’il en sort.

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1 POINT = 30 SECONDES
(Exemple : 1’30 = - 1 point et 30’’ = + 1 point)

 

SAUT DE HAIE

Dangerosité :         BLEU
Type d’épreuve :   RAPIDITE
PAR :                        20’’ «=» 0Pt
Descriptif : A 12 m, le chronomètre s’enclenche. Vous devez franchir le tronc et vous en écarter de 12 m avant de faire demi tour pour passer la haie. Le chronomètre s’arrête lorsque vous êtes à nouveau à 12 m de la haie.

1 POINT = 1 SECONDE

 

SLALOM

Dangerosité :         BLANC
Type d’épreuve :   RAPIDITE
PAR :                        20’’ «=» 0Pt
Descriptif : Effectuez un slalom, le plus rapidement possible, entre les quatre arbres (matérialisés avec un point blanc). Le chronomètre se déclenche et se coupe au passage du fanion blanc.

1 POINT = 2 SECONDES

 

TRIPLE SAUT

Dangerosité :         ROUGE
Type d’épreuve :   RAPIDITE
PAR :                        10’’ «=» 0Pt
Descriptif : Enchaînez le franchissement des 3 troncs d’arbre dans le sens de la montée. Le chronomètre se déclenche au passage du tronc marqué de « DC » et s’arrête au passage du premier tronc à droite, après le dernier obstacle.

1 POINT = 1 SECONDE

 

LA FOSSE

Dangerosité :         ROUGE
Type d’épreuve :   LENTEUR
PAR :                        10’’ «=» 0Pt
Descriptif : Depuis la plaine, franchissez le fossé le plus lentement possible. Le cheval se stabilise sur la butte avant de s’engager. Une fois de l’autre côté, maîtrisez l’allure de votre cheval.

1 POINT = 2 SECONDES

 

LA VERTIGINEUSE

Dangerosité :         BLEU
Type d’épreuve :   LENTEUR
PAR :                        20’’ «=» 0Pt
Descriptif : Descendez le mur, le plus lentement possible, sans que votre cheval s’immobilise et en maintenant une allure constante. Le chronomètre s’enclenche au passage du fanion bleu et s’arrête au passage du gros arbre, quelques mètres plus bas.

1 POINT = 2 SECONDES

 

DESCENTE, CHEVAL EN MAIN

Dangerosité :         BLANC
Type d’épreuve :   LENTEUR
PAR :                        50’’ «=» 0Pt
Descriptif : Effectuez la descente, à pied, cheval en main, le plus lentement possible. Le chronomètre se déclenche au passage du premier fanion blanc, en haut et s’arrête au passage du second, en bas.

1 POINT = 5 SECONDES

 

MONTEE, CHEVAL EN MAIN

Dangerosité :         BLANC
Type d’épreuve :   RAPIDITE
PAR :                        12’’ « = » 0Pt
Descriptif : Effectuez la montée, à pied, cheval en main, le plus rapidement possible. Le chronomètre se déclenche au passage du premier fanion blanc, en bas et s’arrête au passage du second, en haut.

1 POINT = 2 SECONDES

 

CONTRE HAUT/CONTRE BAS

Dangerosité :         BLANC
Type d’épreuve :   RAPIDITE
PAR :                        10’’ «=» 0Pt
Descriptif : Sur un aplomb d’1 mètre environ, effectuez une rotation, de façon à monter, descendre puis remonter la butte. Le chronomètre s’enclenche au passage du premier fanion blanc, puis s’arrête lorsque le cheval est entièrement remonté.

1 POINT = 2 SECONDES

 

GALOP LENT

Dangerosité :         BLANC
Type d’épreuve :   LENTEUR
PAR :                        20’’ «=» 0Pt
Descriptif : Le chronomètre s’enclenche au passage du premier fanion blanc et s’arrête au passage du second fanion, 100 mètres plus loin.

1 POINT = 1 SECONDE

 

PAS RAPIDE

Dangerosité :         BLANC
Type d’épreuve :   RAPIDITE
PAR :                        50’’ «=» 0Pt
Descriptif : Le chronomètre s’enclenche au passage du premier fanion blanc et s’arrête au passage du second fanion, 100 mètres plus loin.

1 POINT = 2 SECONDES

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